Dans le repère orthonormé $(O~;~I,J)$, on a représenté la droite $y=x$, la droite $y=1$, la droite $x=1$ et la parabole $y=x^2$. On partage ainsi le carré OIKJ en trois zones.
Partie A
Démontrer les aires suivantes :
- Zone 1 : $\dfrac12$ ;
- Zone 2 : $\dfrac13$ ;
- Zone 3 : $\dfrac16$.
Partie B : un premier jeu
Un joueur lance une fléchette sur le carré. La probabilité qu'elle tombe sur une zone est égale à l'aire de cette zone.
- Si la fléchette tombe sur la zone 3, le joueur lance une pièce équilibrée. Pile : il gagne.
- Sinon, il lance un dé équilibré. Face 6 : il gagne.
On note $T$ : « la fléchette tombe sur la zone 3 » et $G$ : « le joueur gagne ».
- Représenter la situation par un arbre pondéré.
- Démontrer que $P(G)=\dfrac29$.
- On sait que le joueur a gagné. Quelle est la probabilité que la fléchette soit tombée sur la zone 3 ?
Partie C : un second jeu
Un joueur gagne une somme égale au numéro de la zone. On note $X_1$ le gain du joueur 1.
-
- Calculer $E(X_1)$.
- Montrer que $V(X_1)=\dfrac59$.
- Deux autres joueurs jouent dans les mêmes conditions. On pose $Y=X_1+X_2+X_3$.
- Déterminer la probabilité que $Y=9$.
- Calculer $E(Y)$.
- Justifier que $V(Y)=\dfrac53$.